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Ruben J Garcia

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Juego Android / iOS: Dia 1 – Preparando el entorno

Seguimos el tutorial sobre como crear tu juego Android / iOS En este articulo veremos las herramientas necesarias que necesitamos para comenzar el desarrollo. Lo primero que necesitamos es un IDE para desarrollar, en mi caso, Eclipse. Podeis usar cualquier Read More …

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20/05/2014 Ruben GarciaTetris Android / iOS, Tutorialandroid, eclipse, ios, java, libgdx

Crea tu juego Android / iOS: Introduccion

Bienvenidos a este tutorial sobre como crear tu juego Android / iOS En esta serie de articulos veremos como crear un juego similar al Tetris y como portarlo a Android e iOS Para ello usaremos Libgdx que es un framework Read More …

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16/05/2014 Ruben GarciaTetris Android / iOS, Tutorialandroid, ios, java, libgdx, tutorial
Spring AOP stopwatch

Spring AOP: Medir tiempo de ejecucion de un metodo

Uno de los usos que podemos dar a la programacion orientada a aspectos (AOP) es medir el tiempo que tarda un metodo en ejecutarse. Vamos a ver como podemos usar el framework de Spring con AOP para medir el tiempo Read More …

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09/05/201409/05/2014 Ruben GarciaJava, Springaop, java, spring
junit threads

Junit Tests multi hilos

Cuando definimos un test con Junit y queremos repetirlo la forma mas sencilla es crear un metodo que con un for llame al metodo donde tenemos la logica las veces que queramos. Por ejemplo podemos hacer el siguiente codigo: Facebook Read More …

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06/05/201406/05/2014 Ruben GarciaJava, Junitjava, junit, tests

Programming sucks – Programar apesta

Quiero empezar este blog con un post que lei el otro dia que me hizo bastante gracia. Es en ingles pero creo que merece la pena leerlo para reirte un rato de la profesion que tenemos Programming Sucks cuenta las cosas Read More …

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01/05/201401/05/2014 Ruben GarciaHumorhumor, programacion

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